Tecnología
Publicado: 14 de marzo de 2019
Tiempo de lectura: 1 minutos, 39 segundos
@diarionecochea


Microsoft lanza oficialmente Xbox Live para iOS y Android, lo retrasa en Nintendo Switch


Es oficial. Microsoft ha anunciado oficialmente el soporte Xbox Live para todos los juegos de iOS y Android. Sin embargo, lo retrasa en Nintendo Switch.

A partir de ahora todos los juegos para móviles podrán utilizar las funcionalidades de Xbox Live, es decir, el popular Gamerscore, los trofeos, la misma cuenta que en PC y Xbox, lista de amigos, clubes, estadísticas, control parental globalizado, etc.

En realidad el anuncio de Microsoft es mucho más importante. Porque lo que hoy ha anunciado oficialmente es Microsoft Game Stack, un nuevo SDK (kit de desarrollo) para iOS y Android que incluye 18 poderosas herramientas gaming de Microsoft, y Xbox Live es solo una de ellas:

Microsoft Game Stack incluye también la nube Azure de Microsoft, DirectX, el motor físico Havok, el servicio de streaming Mixer, y herramientas de desarrollo como Visual Studio, que a partir de ahora van a estar disponibles para los desarrolladores de iOS y Android en un único y cómodo SDK.

El mes pasado la compañía de Satya Nadella aseguró que Xbox Live también llegaría a Nintendo Switch, pero no se ha incluido en este anuncio. Preguntada sobre ello por The Verge, Microsoft ha respondido que "no tenemos anuncios específicos para hacer hoy sobre Nintendo Switch".

Aunque es poco probable que Sony acepte que Xbox Live se integre en PS4, Microsoft estaría dispuesta a hacerlo: "si nos has seguido estos últimos años, hemos apostado por una posición inclusiva. Phil Spencer ha sido muy proactivo en temas como el juego cruzado y la unificación de las redes de jugadores, y queremos llegar a tantos acuerdos como sea posible".



Xbox One X

Xbox One X es la consola más potente de su generación. Cuenta con una CPU de 8 núcleos a 2.4 GHz, GPU de 6 Teraflops, 12 GB de memoria RAM GDDR5, disco duro de 1 TB, y salida gráfica a resolución 4K con HDR.

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